第831章 自动挡
你要是一上来就去搞《终末战线》类似的游戏,很容易失败。
就跟新手写网文,一上来写传统玄幻一样。
不是不行,只是容错率太低。
所以,与其在主流渠道死磕,不如去找一些相对小众的玩法,小众市场没那么大,但是付费意愿比较强毕竟,他不玩你的游戏,就没得玩。
在以前,这种思路是行不通的,毕竟流水还是硬指标,可现在就不一样了。
星辰的低分成模式,最先改变的还不是华夏市场,反倒是欧美那边的独立游戏圈子。
不少喜欢独立游戏的海外玩家,这两年很明显地感觉到,来自华夏的好游戏越来越多了。
「说不定咱们就这么养几年,就算不用去拉欧美的开发者到星辰独占,也能超过Steam,成为全球最大的平台。」
楚晨点了点头,心里却也没有那么乐观。
「现在说这些还太早。」
现目前的星辰发展得确实很不错,不过还远没到可以躺赢的地步。
两人又聊了一阵,这才往会议室走。
由于这一次是星辰引擎事先的内部沟通会,所以到场的都是星辰引擎的人,此时会议还没正式开始,但会议室内已经坐了不少人。
坐在左边的,一边是以富勒为首的美国团队,金发碧眼,人手一台笔记本,气氛严肃。
另一边,则是熊锐带领的华夏团队,人数稍少,但一个个也都表情凝重。
泾渭分明,像极了两军对垒的阵前。
熊锐看见楚晨,立刻迎了上来,他身旁还跟著一个男人。
「晨总。」
楚晨的目光落在了熊锐身边的男人身上。
男人大概三十大几,快四十岁的样子,穿著件简单的格子衬衫,戴著一副黑框眼镜,头发有些微乱,看起来就是个常年跟代码打交道的标准程式设计师形象。
但他的眼神很亮,透著一股与外表不符的锐气。
「晨总,我给您介绍一下,这位是耿照。」
熊锐的语气里带著几分藏不住的兴奋。
「耿工,这位就是我们老板,楚晨。」
耿照伸出手,很实在地跟楚晨握了握。
「楚总,久仰。」
楚晨看著他,脑子里飞快地过了一遍这个名字,没什么印象。
熊锐看出了楚晨的疑惑,凑近一步,压低了声音介绍起来。
「耿工现在是EPIC华夏的SVP,首席引擎开发工程师,史蒂夫的左膀右臂。」
EPIC,虚幻引擎。
楚晨眉毛一挑,这就有意思了。
熊锐还在继续补充耿照那份堪称华丽的履历。
「耿工是国内最早一批搞引擎的,早年在EA待过,参与过寒霜引擎的研发,战地3发售那会儿他就在项目组里。10年去了EPIC美国总部,是虚幻4最早的一批研发工程师。」
「15年,腾迅不是入股了EPIC嘛,国内开始受重视,耿工就回来了,担任EPIC华夏的首席,还牵头搞了虚幻引擎的华夏开发者俱乐部。」
楚晨听完,再看向耿照的眼神就完全不一样了。
这履历,这资历,这不应该来星辰报导吗?
EPIC四舍五入也算腾迅一脉的,那我熟悉啊,这得挖啊!!这!!
不过这个念头也就一闪而过。
EPIC华夏首席引擎工程师,这位置可不是随便给钱就能挖动的,不过你要说完全挖不动,那也不对。根据熊锐的介绍,这位是花了大功夫,看在人情的面子上才请来的外援。
说完,还不忘悄悄在楚晨耳边补上一句,让他千万别现在提挖人的事,免得大家面子上过不去。熊锐显然是知道自家老板有收集「人形SSR」的癖好,生怕楚晨一时兴起,把人家吓跑了。楚晨听完,差点没气笑。
人情?
商业社会,哪来那么多单纯的人情。
一个EPIC华夏的首席引擎工程师,虚幻引擎在国内的技术一把手,会因为「人情」跑来参加竞争对手的内部技术研讨会?
这道理,就跟你约一个不熟的女孩子晚上出去看电影,她要是答应了,那基本就说明她对你有意思。耿照今天能站在这里,本身就说明了很多问题。
楚晨心里一边骂著熊锐这个铁憨憨,这么重要的情报都不提前汇报,一边不动声色地和耿照继续寒暄。他给了旁边的宋月莹一个眼神。
宋月莹心领神会,微不可察地点了点头,找了个借口,然后就去查资料了。
「耿工,久仰大名。」楚晨脸上的笑容很真诚。「熊锐在我面前可没少念叨你,说是国内引擎开发领域,你要是称第二,没人敢称第一。」
这话既捧了耿照,也顺便擡了熊锐一下,告诉耿照,熊锐在他这里很有分量。
「楚总您太客气了,我就是个写代码的,跟著团队混口饭吃。」耿照扶了扶眼镜,回答得滴水不漏,语气谦虚,但眼神里却没什么波澜。
这种技术大牛,见过的场面多了,寻常的商业互吹,很难让他有什么情绪波动。
熊锐在一旁倒是很兴奋:「耿工就是太谦虚了!晨总,这次我们和美国那边的技术路线有分歧,要不是耿工愿意过来帮忙听一听,给我站个台,我这心里还真没底。」
之前说,熊锐和富勒对星辰下一代引擎的技术路线选择有分歧,这其中最大的分歧,用一句话解释。就是造车的时候,选手动挡还是自动挡的问题。
这个自动挡,就是EPIC虚幻引擎主张的「自动生成」模式。
熊锐为首的华夏团队,也认同虚幻引擎的路线。
熊锐认为,未来的游戏开发,门槛一定会越来越低。引擎要做的,就是把所有复杂、繁琐的技术环节,全部自动化、智能化。
「就拿虚幻现在正在研究的Nanite技术来说,」
「以前做一个模型,美术要花大量精力去做高模、低模、L0D(细节层次),一个环节出错,就得返工。」
「现在呢?你直接把电影级的超高精度模型丢进去,引擎自动帮你处理,玩家离得远,它就显示低精度,离得近,它就显示高精度,全程无缝切换,美术的工作量直接砍掉一大半。」
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