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吞噬系统与传统修仙文对比


相较于传统修仙的‘嗑药闭关’模式,本书的吞噬系统带来三大革新:1)成长速度可视化(吞噬值进度条);2)资源获取暴力化(杀怪爆修为);3)战斗方式模块化(可拆卸吞噬技能组合)。这种设定下产生的经典桥段——如主角被强敌追杀时临场吞噬对方绝学反杀,让‘以战养战’概念达到新高度。书评区普遍认为,该作重新定义了‘爽文’标准:当其他主角还在为筑基丹发愁时,本书主角已开始吞噬龙脉。值得注意的是,小说在‘吞噬’与‘道德’的平衡上也下足功夫,比如‘噬灵族’支线中关于力量代价的探讨,展现出超越普通爽文的深度。


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